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ネヴァ 7/13 固め、コンボ更新、コンボ選択について追加 7/9 コンボ改変、起き攻めとか色々追加 ラッシュ+継続力が暴力 ローリスクハイリターンの中段からノーゲージでごっそり減らせる 空対空CHからノーゲージでごっそり減らせる 起き攻めにガー不択が出てくる 20秒で試合が終わったりするよ! でも攻められたら終わり。おっぱいぶるんぶるん ★通常技 全て空ガ不可 2K 食らい判定(笑)牽制に 2S ジャンプ防止、どう刺さってもハイリターン HS 通常ジャンプ見てから余裕でした。確定ダウン、CHでバウンドする 6HS 中段 ダッシュキャンセルできるよ JS 無駄にめくる JHS CHさせよう。CHさせよう ★必殺技 全て略 SBはヒット時のみ。ドライブはスカSBがある ハイパーコメット 236P SB可 無敵突進、ガードされたら南無 飛び道具も設置も全てなかった事にする クラッシュエンブレム 421S SB可 きんにくらいだー! コンボパーツ。ガードされたら略 アセンションドライブ 623HS SB可 切り上げ なぜか後ろにブ厚い 密着からのコンボパーツ。ガード略 ガイアストライク 236S 刺さると超絶リターンの中段 牽制、SBからのコンボパーツに。ガードでちょい不利。密着は危険だがハイリターン レイジングスラッシャー 214HS ガー不 ドラゴンバスター 2146HS 超必 コンボパーツの〆のひとつに。突進中は無敵 ダウン追い討ちでやると悲しみを背負う ウォークライ O カウンターゲージ1個を必殺技ゲージ25%に コンボに挟めるが、切り替えしゴミなので残しておきたい・・・ ★コンボ 基本的にロリキャラにはループを1個少なくする ループの〆は2Por5P>2S>(5S)>HSでドウゾ 2P>2K>2S>遠S>HS 137 2P>2K>2S>2HS>ドライブ>5HS 6HS>追加>【エンブレム(中央)】or【2S>5S>HS(端)】 ガイア、JHSCH始動 エンブレム 191 2S>エンブレム 208 2S>エンブレム>2P>2S>HS 294 2S>エンブレム>【2P>2S>エンブレム】*1~3>5P>5S>HS 352~397 遠いほど上のレシピにしないとスカる 遠くてもエンブレムで端に押し込めていれば伸びる コメット始動 アドリブ 密着当てじゃなきゃ色々できるよ 端寄りなら、1段or2段目SB即ガイア(236SB+S)で繋がる 2K>2S>2HS>ドライブSB>ガイア(2)>ダッシュ2S>遠S>HS 304 中央50%コン。密着すぎてドライブが当たらないのはよくあること 2K>2S>2HS>ドライブSB>ガイア(2)>エンブレム>【2P>2S>エンブレム】*2>2P>2S>5S>5HS 405 端50%。密着すぎてドラ略 レイジングSB>2S>えんぶれむるーぷ 350~422ぐらい ガー不から50%コン chならSBしなくてもよい 投げSB>2S>ディレイエンブレム~ 投げから。どこでも 地上ビート>コメット2段SBガイア>2Sからエンブレムループ 50%、端寄り~端、密着始動でなくても繋がる 遠S先端とかだとキャラによってガードされるが持続ヒットなので有利が取れる ダメージはガイアが何ヒットするかで結構変わる ~2HS>コメット1段SBガイア>ダッシュ2Sからエンブレムループ 50%、中央下段、密着始動でなくても。(端コンよりは近めでないといかんけど) 2HSが当たる距離はドライブがスカったりスカらなかったりするので・・・微妙かも ~エンブレムループ>5P>2S>コメットn段SB>ガイア>2P>2S>5HS コンボの途中でゲージが溜まって、かつ殺しきれそうな時に コメットは1段SBガイアが理想だが難易度が高いので2段目でもよい その場合は高さ調整上手くしないと2段目がスカって死ぬ ウォークライを挟むコンボ カウンターゲージ1個を25%に変換する。 「端、密着でなんかしら攻撃が当たった後」ならいつでも繋がる・・・と思う 中央でもいけまんた。 高さと距離によるけど、PなりSなりで拾え、直ドラバスが繋がる 例、対アイウェン即死(端) ガイア>2S>ドライブSB>ガイア(2)>ダッシュ2S>ウォークライ*2>ドラバス 50%消費→50%回復→100%消費 他のキャラはエンブレムで進めて2P>ウォークライ*n~で 中央 地上ビート>ウォークライ>2Sorダッシュ2Sor2P>ドラバス 25%追加→100%消費 地上ビート>ウォークライが繋がる距離は普通にドライブSBが繋がるので微妙 ★立ち回り JHS CHさせればノーゲージで大ダメージ+ダウン 通常ヒットでも確定ダウン 相打ちでも復帰後、起き攻めできるぐらい有利時間がある メルブラよろしく、相手の空ダ軌道上にCH狙いで置くといい ここ低ダか空ダされたらきついなぁ、と思った時に咄嗟に後ろJHSも強い! ガイア 射程内で飛ぶかなー、と思ったらコレ。2hitした時の減りはヤバい ただし相手が前に移動しないと当たらないような距離で振るとスカって死ぬ 空ダ見てからとかも発生遅すぎて死ぬ 低ダは出鼻潰す勢いじゃないと発生遅すぎて死ぬ ダッシュ2K 超絶リーチからターンを取りに行く。食らい判定など捨てたわ状態なので楽に触れる 2S お互い微妙な距離で着地したらコレ 飛んでも刺さる、攻撃カチ合わせても勝ちやすい。ってかリーチ差勝ち コメット 設置系にはこれブンブンしてるといい 当たってもゲージがないと追撃が難しいのでなんともだが "相手が空中折り際、空ダしてきそう、ガイアも後ろJHSも間に合いそうにない"時に出すと損しない くぐるか、一方的に勝つか。だ 着地ガードされるような振り方はやめよう これも発生遅いので低ダに弱い バクステ 1Fから無敵がつき、空中判定 この展開はあかん!でもやることねー!ってなったらコレ J攻撃当て>ヒット確認して着地拾い>コンボが出来る相手にやると死ぬ 基本はJHS置き、上取られて危なくなったらコメットで仕切りなおし、間合い内に入ったら迷わずガイア 上でフワフワしてるならダッシュガイア ダウン取ったらめくるめく巨乳ワールド ネヴァ強すぎる あとガーキャンは惜しむな ★起き攻め 高め当て5HS〆を前提とする レイジング ガー不択 バクステに負ける。端だと反確。研究中だが2Pに負けたりもする →レイジングSB着地ガード 拒否読んだらコレ。無敵技をガード、ジャンプは見てから5HS、バクステ見てから2S・・・できればいいな! 前J~ →JHS>着地2Porレイジング JHSガード後のレイジングが非常にうさんくさい →バックダッシュ着地 無敵技スルー。飛んでも着地ガイアで潰せる ダッシュ2P>2S 基本 バクステされても入れ込み2Sがヒット>5HSでダウン取ってもっかい 無論昇竜に弱い ★固め 基本ルート 2PKSHS 5KP ~6HS>ダッシュor派生 ~遠S(JC)~ ガイア、昇りJP(中段)と2P、2K、2HS(下段)と投げとガー不で崩す 距離離して様子を見てもいい。通常ジャンプは5HSでかなり広範囲を潰せる 中央ではバクステ潰しにめーいっぱいディレイガイアをおすすめ 昇りJPを食らわせた後は不利っぽい JHSは対空に勝てない、JSは勝てるけど投げ確 そこで昇りJP>ディレイレイジング 相手が何か出してたらPだろうが確定 冷静だったらバクステから脂肪 基本は地上ビートで下段orガイアでぶちころせばいいとおもうよ ガーキャン潰しは2Pガードさせてガードしてればいい ガーキャンをガードしたら2K、2Sが確定CHする HSの後何もしないと相手のS系統が確定CHする 最速ガイア、ディレイドラバスでいろいろ潰れるよ! ★コンボ選択 ゲージの吐き方は基本下段からの地上ビート>コメットSBガイア~で。中下どちらが刺さっても同じリターンを与えよう 飛ぶ相手にはコメットSBガイア~も面白そう 中段、JHSCH始動はノーゲージでも300台出せるしエンブレムループでゲージを溜めよう 中段orJHSCH始動ノーゲージ、下段50%消費コンがどれか2回ないし3回刺されば相手は死んでる 2割切ったら投げSBも択に加わり相手は飛ぶ>HS 中段択がJHSCHがバスバス通るような相手だとゲージが溜まってくのでコンボの〆にドラバスするとちょうどドラバスでフィニッシュできてきもちいー! 1R取ってて、CHゲージが余ってれば~ウォークライ>ドラバスで相手の心は折れる ネヴァ強すぎる
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大型車両 ここに記載している写真等を転載する際は、撮影者に許可を取ってください。 大型・中型は問いません。軽トラックのみ「乗用車」へ NSKボデー・富士重は別項目であります。 いすゞ自動車 ISUZU 日野自動車 HINO ジェイバスJBUS 形式名 PKG-LV234L2 撮影者 Weak-field 全長 事業者 国際興業 (5200番台) 備考 池袋駅西口にて 形式名 KC-LV280L 撮影者 Weak-field 全長 事業者 東京都交通局 (G-C171(大塚)) 備考 池袋駅東口にて 形式名 上から「日野ウイングエンブレム・旧ブルリエンブレム・新ブルリエンブレム」 撮影者 涼川草太 全長 事業者 日野ブルーリボンRU/RT/HU/HT 備考 サイズはバラバラです。そのままPIに貼り付けるも良し、テクに使うのも良し。ご自由に 三菱ふそうバス・トラック FUSO 形式名 撮影者 全長 事業者 備考 日産ディーゼル UD 形式名 撮影者 全長 事業者 備考 富士重工 FHIbody(シャーシ問わず) 形式名 撮影者 全長 事業者 備考 西日本車体工業 NSKBody(シャーシ問わず) 形式名 撮影者 全長 事業者 備考 テンプレート 形式名 撮影者 全長 事業者 備考
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1stコレクション 2010年2月~ 2ndコレクション 2010年4月~ 3rdコレクション 2010年6月~ プロモーション . 1stコレクション 必殺技カード No. レア キャラ名 必殺技 01 PS キュアブロッサム プリキュア・ピンクフォルテウェイブ! 02 PS キュアマリン プリキュア・ブルーフォルテウェイブ! 03 PS キュアエンジェル(キュアピーチ) プリキュア・ラビング・トゥルーハート・フレッシュ! 04 PS キュアエンジェル(キュアベリー) 05 PS キュアエンジェル(キュアパイン) 06 PS キュアエンジェル(キュアパッション) 07 キュアエンジェル(キュアピーチ) プリキュア・ラビング・トゥルーハート! 08 キュアイーグレット プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ 09 キュアホワイト プリキュア・マーブルスクリュー・マックス・スパーク 10 シャイニールミナス エキストリーム・ルミナリオ 11 キュアアクア&キュアミント プリキュア・ミルキィローズ・フローラル・エクスプロージョン 12 キュアレモネード&キュアルージュ プリキュア・ファイブエクスプロージョン 13 S フレッシュプリキュア!(ルーレット) ラッキークローバー・グランドフィナーレ ドレスカード No. レア キャラ名 ドレス ダンスタイプ 14 S 花咲つぼみ きらめきピンクハートフリルドレス プリティ 15 花咲つぼみ おおきなキラキラのリボンチュニック カジュアル 16 S 来海えりか ハートがいっぱい!おじょうさまワンピ プリティ 17 来海えりか ふわふわシフォンスカートレイヤードチュニック カジュアル 18 S 桃園ラブ ピンクハートのグラデーションドレス プリティ 19 桃園ラブ 桃園ラブのけいこジャージ スポーティ 20 S 蒼乃美希 じょうねつレッドハートファージャケットドレス プリティ 21 蒼乃美希 蒼乃美希のけいこジャージ スポーティ 22 S 山吹祈里 スパンコールハート☆ふんわりコートドレス プリティ 23 山吹祈里 山吹祈里のけいこジャージ スポーティ 24 S 東せつな あいあるハートペンダントバルーンドレス プリティ 25 東せつな 東せつなのけいこジャージ スポーティ 26 秋元こまち ローズコサージュオリエンタルドレス ビューティー 27 水無月かれん ふんわりオレンジファー×レーシィドレス ビューティー 28 美翔舞 エメラルドゴージャスドレス プリンセス 29 美墨なぎさ ブラックゴールドフリルドレス キュート 30 雪城ほのか ファーつきブラックジャケット×ガーリードレス キュート 31 S 花咲つぼみ&来海えりか プリンセスローズフリルドレス キュート 32 桃園ラブ&蒼乃美希 シルバートリコロール☆レディースタイル キュート 33 東せつな&山吹祈里 ミルキィハートのベアワンピ ポップ 34 美々野くるみ&夢原のぞみ レーシィパピヨンショートパンツ クール アクセサリーカード No. レア キャラ名 アクセサリー スペシャルステップ 飾り 35 花咲つぼみ いちごカップケーキペンダント スケート5 ハートキャッチエンブレム 36 来海えりか チョコカップケーキペンダント スケート5 ハートキャッチエンブレム 37 蒼乃美希 タルトのときめきシルバーリング ロボットダンス2 足跡 38 山吹祈里 とれたてフレッシュパイン☆チョーカー チアリーディング4 果物(パイン) 39 夢原のぞみ ドリームローズのガーリーブレスレット ロボットダンス3 赤バラ 40 夏木りん じょうねつルージュのジュエルバングル アクロバット4 赤蝶 41 春日野うらら さわやかレモネードジュエルチョーカー フィギュアスピン2 黄色蝶 42 美々野くるみ パールがポイント☆リボンブローチ ネコダンス4 紫リボン 43 日向咲 ポップカラーのスイートブレスレット スキップ3 キャンディ 44 九条ひかり きらきらきらめくドロップコサージュ フィギュアスピン3 青しずく 45 S 花咲つぼみ&桃園ラブ きらきらチャームのエンブレムネックレス スケート5 ハートキャッチエンブレム 46 S 来海えりか&東せつな ゆらりプチフラワーエンブレムイヤリング スケート5 ハートキャッチエンブレム . 2ndコレクション 必殺技カード No. レア キャラ名 必殺技 ダンスタイプ 01 PS キュアブロッサム&キュアマリン プリキュア・ピンクフォルテウェイブ! ハッピー 02 PS キュアブロッサム&キュアピーチ&キュアドリーム ハッピー 03 PS キュアマリン&キュアベリー&キュアアクア プリキュア・ブルーフォルテウェイブ! プリティ 04 PS キュアエンジェル(キュアピーチ) プリキュア・ラビング・トゥルーハート! プリティ 05 PS キュアホワイト&シャイニールミナス&キュアブラック エキストリーム・ルミナリオ キュート 06 キュアブロッサム プリキュア・ピンクフォルテウェイブ! ハッピー 07 キュアマリン プリキュア・ブルーフォルテウェイブ! プリティ 08 キュアエンジェル(キュアパイン)&キュアエンジェル(キュアピーチ) プリキュア・ラビング・トゥルーハート・フレッシュ! ポップ 09 キュアエンジェル(キュアパッション)&キュアエンジェル(キュアベリー) ビューティー 10 キュアブラック&シャイニールミナス&キュアホワイト エキストリーム・ルミナリオ スポーティ ドレスカード No. レア キャラ名 ドレス ダンスタイプ 11 S 花咲つぼみ フリルスカートのリボンシャツワンピ ハッピー 12 花咲つぼみ きらきらレインボースパンコールドレス プリンセス 13 S 来海えりか フェイクレイヤードリボンベアワンピ ハッピー 14 来海えりか ひらりブルーレースフリルリボンドレス キュート 15 来海えりか 明堂学園中等部制服 カジュアル 16 花咲つぼみ カジュアル 17 蒼乃美希 鳥越学園中等部制服 カジュアル 18 東せつな 四つ葉中学制服 カジュアル 19 桃園ラブ カジュアル 20 山吹祈里 白詰草女子学院中等部制服 カジュアル 21 秋元こまち サンクルミエール学園制服 カジュアル 22 夏木りん カジュアル 23 夢原のぞみ カジュアル 24 美々野くるみ カジュアル 25 春日野うらら カジュアル 26 水無月かれん カジュアル 27 日向咲 夕凪中学制服 カジュアル 28 美翔舞 カジュアル 29 美墨なぎさ ベローネ学院制服 カジュアル 30 九条ひかり カジュアル 31 雪城ほのか カジュアル 32 S 来海えりか&花咲つぼみ はるかぜマーガレットのフリルミニドレス ポップ 33 S 花咲つぼみ&桃園ラブ&夢原のぞみ おひめさまピンクパフスリーブベアワンピ プリティ 34 S 来海えりか&蒼乃美希&水無月かれん マリンスタイル☆バルーンパンツ クール 35 S 美々野くるみ&水無月かれん&秋元こまち クローバーチェックリボンシャツワンピ ポップ 36 PS プリキュアオールスターズ(ルーレット) 17種ランダム 37 S 花咲つぼみ(ドレスルーレット) ハートキャンディー☆カジュアルスタイルアルヒャイ☆レディースタイルゆめいろピンククリームドレス スポーティポップハッピー 38 S 来海えりか(ドレスルーレット) ボーダーがキュート!オトナめカジュアルスタイルプリエーチュ☆レディースタイルあいのみずたまドレス クールポップカジュアル アクセサリーカード No. レア キャラ名 アクセサリー スペシャルステップ 飾り ダンスタイプ 39 花咲つぼみ スイートキャンディーブレスレット バキューン☆4 キャンディ プリティ 40 来海えりか ハッピーキャンディーブレスレット スキップ3 キャンディ クール 41 美墨なぎさ ワンワンキュートシルバーリング アクロバット2 ピンク足跡 スポーティ 42 雪城ほのか セレブなハートジュエルペンダント ポージング2 水色ハート ビューティー 43 桃園ラブ&蒼乃美希 シフォンのフラワーブレスレット くるぴた4 水色アスタリスク スポーティ 44 東せつな&山吹祈里 にぎやか☆クローバーブレスレット チアリーディング1 レインボークローバー スポーティ 45 S 花咲つぼみ&美墨なぎさ&雪城ほのか あさつゆパールシルバーブローチ スケート5 ハートキャッチエンブレム カジュアル 46 S 来海えりか&日向咲&美翔舞 ふわふわはねのエンブレムリング スケート5 ハートキャッチエンブレム カジュアル . 3rdコレクション 必殺技カード No. レア キャラ名 必殺技 ダンスタイプ 01 PS キュアブロッサム プリキュア・ピンクフォルテウェイブ! ハッピー 02 PS キュアマリン プリキュア・ブルーフォルテウェイブ! プリティ 03 PS キュアルージュ&キュアドリーム&キュアレモネード プリキュア・ミルキィローズ・フローラル・エクスプロージョン! ハッピー 04 PS キュアミント&ミルキィローズ&キュアアクア キュート 05 PS プリキュアオールスターズ(ルーレット) プリキュア・ピンクフォルテウェイブ!プリキュア・ブルーフォルテウェイブ!ラッキークローバー・グランドフィナーレプリキュア・ミルキィローズ・フローラル・エクスプロージョン!プリキュア・スパイラルハート・スプラッシュエキストリーム・ルミナリオ - 06 PS キュアブロッサム&キュアマリン(ルーレット) プリキュア・ピンクフォルテウェイブ!プリキュア・ブルーフォルテウェイブ! ハッピープリティ 07 キュアブロッサム プリキュア・ピンクフォルテウェイブ! ハッピー 08 キュアマリン プリキュア・ブルーフォルテウェイブ! プリティ 09 キュアピーチ ラッキークローバー・グランドフィナーレ プリティ 10 キュアベリー キュート 11 キュアパイン ポップ 12 キュアパッション ビューティー 13 キュアドリーム プリキュア・レインボーローズ・エクスプロージョン ハッピー 14 キュアルージュ スポーティ 15 キュアレモネード ポップ 16 キュアミント キュート 17 キュアアクア ビューティー 18 ミルキィローズ ミルキィローズ・メタルブリザード クール 19 キュアブルーム プリキュア・スパイラルハート・スプラッシュ スポーティ 20 キュアイーグレット プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ ビューティー 21 キュアブラック プリキュア・マーブルスクリュー・マックススパーク スポーティ 22 キュアホワイト キュート 23 シャイニールミナス エキストリーム・ルミナリオ キュート ドレスカード No. レア キャラ名 ドレス ダンスタイプ 24 花咲つぼみ ピンククォーツウェディングドレス プリンセス 25 花咲つぼみ デニムリボンオーバーオールスタイル スポーティ 26 花咲つぼみ(メガネ&一つ縛り) 明堂学園中等部制服 カジュアル 27 来海えりか ネイビーサファイアウェディングドレス プリンセス 28 来海えりか リボンボレロ×ドットバルーンパンツ スポーティ 29 S 蒼乃美希 クールバイオレットゼブラがらレインコートドレス ユニーク 30 S 東せつな ポップレッドなはながらレインコートドレス ユニーク 31 S 来海えりか アイスブルー☆ボーダーレインコートドレス ユニーク 32 S 花咲つぼみ パステルピンクみずたまレインコートドレス ユニーク 33 S 桃園ラブ ビビッドピンクハートがらレインコートドレス ユニーク 34 S 山吹祈里 おひさまいろのいちごレインコートドレス ユニーク 35 花咲つぼみ&美墨なぎさ ポップスター☆オレンジフリルドレス ポップ 36 来海えりか&雪城ほのか モノトーンチェックオーバーオール クール 37 S 山吹祈里&蒼乃美希&東せつな パステルブルーおとめチックフラワードレス ハッピー 38 花咲つぼみ(ドレスルーレット) チェリーリボンドレスさかせて!ももいろドレスポップピンク☆フラワースタイル プリティプリンセスハッピー 39 来海えりか(ドレスルーレット) セレブながらつきプリンセスドレストゥインクルパワー!ほわほわホワイトドレストロピカル!レインボードレス プリンセスプリティカジュアル アクセサリーカード No. レア キャラ名 アクセサリー スペシャルステップ 飾り ダンスタイプ 40 花咲つぼみ ピンクショートケーキペンダント ハートキャッチエンブレム ハッピー 41 来海えりか スイートチョコケーキペンダント スケート5 ハートキャッチエンブレム ハッピー 42 花咲つぼみ&来海えりか すかしモチーフのパピヨンバングル スケート5 ハートキャッチエンブレム ポップ 43 花咲つぼみ&日向咲 クリスタル☆フラワーイヤリング ポージング4 マーガレット ビューティー 44 来海えりか&美翔舞 キラキラかがやくフラワーチョーカー フィギュアスピン4 紫アスタリスク ビューティー 45 S 夏木りん&美々野くるみ&水無月かれん キラキラフラワーブルームイヤリング ロボットダンス4 赤アスタリスク クール 46 S 春日野うらら&夢原のぞみ&秋元こまち キュートなあしあとネックレス スキップ2 足跡 ポップ 47 S 九条ひかり&美墨なぎさ&雪城ほのか おとなクラシック☆リボンリング ホップステップジャンプ3 赤リボン ビューティー . プロモーション カードにはナンバーの前に「HCDDプロモーション」と記載 スペシャルボーナスは全てレベル1(蕾) No. キャラ名 ドレスまたは必殺技 ダンスタイプ 入手方法 01 花咲つぼみ&来海えりか(ルーレット) おおきなキラキラのリボンチュニックふわふわシフォンスカートレイヤードチュニック カジュアル おひろめカーニバルなりきりカーニバル 02 来海えりか あおきヒョウがらのローズドレス キュート ハートキャッチプリキュア!&フレッシュプリキュア!おはなしブック! 03 花咲つぼみ カラフルマーブルドレス プリティ ハートキャッチプリキュア!&プリキュアオールスターズまるごとブック! 04 花咲つぼみ&来海えりか(ルーレット) プリンセスローズフリルドレスアニマルハートのバイオレットフリルドレス キュートビューティ ABC朝日放送モバイルサイト入会特典 05 花咲つぼみ&来海えりか(ルーレット) レーシィラブリーリボンドレスひらりブルーレースフリルリボンドレス プリティキュート ハートキャッチOP&ED CD+DVD初回特典 06 プリキュアオールスターズ(ルーレット) 17着 だいすきプリキュア!ハートキャッチプリキュア!&プリキュアオールスターズファンブックvol.1 07 プリキュアオールスターズ(変身後ルーレット) 各シリーズ必殺技 映画プリキュアオールスターズDX2 08 キュアブロッサム&キュアマリン プリキュア・ピンクフォルテウェイブ! ハッピー 4ポケットバインダーこころの種スペシャルセット
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シンケンブルー(Shinken Blue) 商品画像 情報 登場作品:侍戦隊シンケンジャー 価格:3,675円 受注開始:2011年01月25日(火) 16 00 受注終了:2011年03月24日(木) 16 00 発送開始:2011年06月29日(水) 商品全高:約140mm 付属品 手首:×13(右手×7/左手×6) 武器:シンケンマル、ウォーターアロー その他:龍折神(エンブレム形態・動物形態の二種類) キャラクター概要 シンケンブルー 池波流ノ介が変身する、シンケンジャーの一員。「水」のモヂカラを操る。 実家は代々続く歌舞伎役者の家系で本人も女形も務めるほどの役者である。 幼い頃から志葉家に対する忠義を叩き込まれたせいか、丈瑠に対する忠誠心は並外れたものがあり、ときに常識とズレた発言をすることも。 固有の武器としてウォーターアローを使用する。 龍折神 シンケンブルーが所有する水のエンブレムが変形する折神で、シンケンオーの左脚を構成する。 水のモヂカラが折り込まれており、口から水流を吐いて敵を攻撃する。 商品解説 シンケンジャーの一人であるシンケンブルーが魂Web商店にて限定発売。 なおこの商品は近い時期に発生した震災の影響を鑑みた結果、当初の受注締切日より2日延期した。 良い点 下半身の可動の広さ。 手首のバリエーションが充実。 新造形の頭部。 ウォーターアローのトリガー部分を引き出せる。 悪い点 不具合情報 関連商品 シンケンレッド シンケンピンク シンケングリーン シンケンイエロー シンケンゴールド シンケンレッド(志葉薫) コメント 緑共々、箱裏解説が電子モヂカラな件。商品そのものには無関係だけど…桃黄も同じになるのか? -- 名無しさん (2011-07-02 14 59 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/biosix/pages/66.html
ここは、攻略等の動画を貼るページです。 エイダ編・CHAPTER 1 参考動画 難易度 : プロフェッショナル ランク : S 無限弾 : 無効 ハーブ使用 : 0(なし) エンブレム : 4つ獲得 エイダ編・CHAPTER 2 参考動画 難易度 : プロフェッショナル ランク : S 無限弾 : 無効 ハーブ使用 : 0(なし) エンブレム : 4つ獲得 エイダ編・CHAPTER 3 参考動画 難易度 : プロフェッショナル ランク : S 無限弾 : 無効 ハーブ使用 : 0(なし) エンブレム : 4つ獲得 エイダ編・CHAPTER 4 参考動画 難易度 : プロフェッショナル ランク : S 無限弾 : 無効 ハーブ使用 : 0(なし) エンブレム : 4つ獲得 エイダ編・CHAPTER 5 参考動画 難易度 : プロフェッショナル ランク : S 無限弾 : 無効 ハーブ使用 : 0(なし) エンブレム : 4つ獲得
https://w.atwiki.jp/pecyo/pages/58.html
負けているとき、どうやったら相手が死ぬのかばかり考えている。 →まず自分の死を受け入れるべき。人間は自分のミスを直視せずに楽しい攻めばかり考えてしまうが、攻めて倒せる可能性は元々低い。敗因は常に自分にある。まずは基礎を抑えてからじっくりと攻めるべきだ。 ミスを認めない このゲームの生存の大部分は、位置取りや把握、操作ミスをしてしまった後の処理に関わっているといっても過言じゃない。攻撃タイプは概ねこの意識が薄く、状況が不味くても突っ込むと言う愚行をおかしがちである。間違ったなら間違いを認めるべきなのに、爆弾をおかずに一時退避するということが恥ずかしくてできないようだ。 形式にこだわる ひたすら寸前置きを連発したり、執拗に中央を維持しようとしたり、いわゆる技を繰り返したりする人がいるが、本来の目的を失っている。確かにこれらは良い形を作る為の道具であるが、道具は勝つ為のものであるというのを忘れてはいけない。道具だけにこだわり過ぎると、基本が疎かになる。内容が幾ら悪くても結果が良い方が偉いのである。長期的に見て結果が出ている人は、それだけ重要なものが何かのバランス感覚が良いのである。 把握至上主義 把握さえつけば勝てると思ってる人がいる。本当につけるべきなのは、自分の予測を超えて攻撃されるという状況自体の暗記であって、個々の爆弾を暗記してもこれが出来てなければ簡単に死ぬ。大抵の爆弾は把握することは可能だが、処理ミスは起きるものだ。一瞬外れたときに、どう対応するかも重要だ。対応が失敗したということを反省せずに、把握を高めようと無限の罠にはまる人間になってはならない。 ラグに引きずられる ラグはもうあるものだと思っていたほうがいい。余裕があるなら沸くことまで全部読んで念を押して止まった方がいい。ラグが無いものと思ってしまうと、一度のラグで死んで、挙句その後のプレイに影響してしまう。幸いBOというゲームは一度のラグ読みくらいはカバーするだけの猶予がある。 相手を見ない 本当にこれは基本だ。相手を見なければ読みようが無い。自分を無意識で確認するのはいいが、相手の動きが外れるのは絶対にやってはいけない。特に近距離から離れるときや、自分の攻めのイメージが明確になったとき(繋げるイメージが出来たとき)に、外れやすい。最初外れるのは構わないが、それを反省するという態度がなければ一生上達しない。 2ポイントで諦める 3p先取で2p取られた時点で諦める人がいる。これはダメだ。当たり前だが、取れるはずのポイントを捨てていることになる。つまり、セット自体はもうできるだけ無視して、一ポイント一ポイントを取ることに集中した方がいい。こうした精神力は、鍛えておいて損は無い。 楽しければいいと考える 一気に哲学的な話になったが、自分が楽しければいいと思う人がいる。ゲームだから楽しければいい。そうやって偏ったプレイをやってあっさり辞めていく。これをやってはBOは強くなれない(←)。まあ強くならなくてもいいんだけど。何をやるにしても、本質的な対象の面白さ、そして人間の性質の面白さ。そういうものを見出していくというのを悦びとしなくては、何事も上達しないと思う。そしてこれを学習すれば、他のことにも応用できると思う。一過性の楽しさよりも、こういう言わば深いところに悦びを見いだせなくては、自分という存在は強固にはならないと僕は思う。そして僕は障害者と学校で呼ばれている。
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メッセンジャーとは? ネット上で多人数と文字・音声などを利用して、コミュニケーションをとれるソフトです。 チャットのようなもので、登録した相手の状態(オンライン・オフライン)がわかります。 BO★LOVEではギルド内の交流の一環として、メッセンジャーを導入しています。 導入方法 まず、Windows Live Messengerからソフトをダウンロードします。 (Macや使えない方はMSNメッセンジャーをご利用ください) ダウンロードが完了したら、インストールを開始してください。 (困った事があれば掲示板までお願いします。) インストールが完了したら、起動してください。 起動が成功したら準備完了です。 導入後 メンバーを追加しなくてはなりません。 登録したメンバーでないと、話す事ができません。 まず、自分のアドレスを教えるか、相手のアドレスを教えてもらいます。 相手が自分のアドレスを登録するのは問題ありませんが、 逆の場合は自分で登録しなければなりません。 まず、メッセンジャーを開きます。 そうすると、上のツールバーにメンバーというのがあると思います。 それをクリックし、追加を選択します。 そうしたら、アドレスを入力し、OKを押します。 他の情報は入力してもしなくてもいいです。 後はだんだん慣れてくると思うので、大丈夫です。 もし、分からない事があれば気軽に掲示板へどうぞ。
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48期目 2040期 ワールド:アウル リーグ:クロッカスB 戦績:15勝7敗8分 65得点 48失点 5位 最終節の捲れれ残留…。う~ん…。 フォメ:ユーゴスラビア1994 メンバー ポジション 名(期) 出場 GoL Asi Yel Red 評価 他 備考 GK カルゴニウス(8) 30 0 0 0 0 2.53 RCB サンタクルス(1) 30 0 0 0 1 2.20 CB ノテウス(1) 30 0 0 0 0 3.07 LCB クレメンス(3) 30 4 0 3 1 3.40 CAP RWB フェイ(1) 30 3 0 5 0 2.40 DH ケズマン(4) 30 5 11 0 0 2.50 LWB ハシェック(4) 30 10 7 5 0 3.43 CH ゼ・コスタ(6) 30 0 6 1 0 2.37 OH コジーニョ(5) 30 7 16 2 1 3.37 CK RFW カミュ(3) 14 3 3 0 0 2.86 PK RFW バティス(1) 16 9 2 1 0 2.75 PK IN LFW ファンジオ(2) 30 24 9 1 1 3.07 FK 出番なし控え ティアコー(1) ビヨルンビー(4) リゼレス(1) OUT ラモン・渡辺(1) ラミレス(6) 監督 評価 戦術 統率 フルニエ(3) 2.90 攻撃 94⇒96/105 交換状況 放出(期) 選択ポジ ??? GET 10/16(日) ヒメネス(2) DF ノテウス ロハス(4) DF サンタクルス ババヤロー(2) MF ラモン・渡辺 クランセン(6) DF ??? リゼレス レオナードセン(5) MF フェイ マルセリーニョ(7) GK ??? オールマン オールマン(1) GK ティアコー 交換無し 計10回 ユニフォーム(ジャパン1) 浦和2010 ユニフォーム(ジャパン1) 浦和2010(被り) ユニフォーム(ジャパン1) 草津2010 ユニフォーム(ジャパン1) 横浜F2010(被り) ユニフォーム(ジャパン1) 富山2010 ユニフォーム(ジャパン1) 徳島2010(被り) ユニフォーム(ジャパン1) 川崎2010 ユニフォーム(ジャパン1) 広島2010(被り) ユニフォーム(ジャパン1) 大阪G2005 エンブレム(ジャパン1) ペンタゴン黄 エンブレム(ジャパン1) ペンタゴン灰(被り) エンブレム(ジャパン1) エリプス橙(被り) 10/19(水) リゼレス(1) FW バティス 交換無し 計9回 エンブレム(ワールド1) エトワール黒 エンブレム(ワールド1) サウジアラビア エンブレム(ワールド1) シュヴェルト紫 エンブレム(ワールド1) シュヴェルト灰 エンブレム(ワールド1) パラグアイ エンブレム(ワールド1) 南アフリカ(被り) エンブレム(ワールド1) チュニジア(被り) こんなスミッコ誰が見るんだ...☆今週のひとこと☆.ノ^ 鋼の錬金術師(~2010年)のアニメをみました。…HDDに録ってて今までみていなかったヤツです。ちょっとハマったけど、こういうのって後日談が少なくって…。これに限らず、ドラマでもなんでも長編のお話だったら後日談を2、3話くらいやって欲しいなぁ~とか思ったりなんか。私だけでしょうかねぇこういう考えの人。 47期目←トップへ→49期目
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Chapter4-2 神殿 先へ進むとイベント 入口の天井:トパーズ(ペアー) 壷:ハンドガンの弾 壷:手榴弾 レーザーを避けながら移動し、MAP西の部屋で『魚のエンブレム』を入手。 壷:金貨(小) 壷:マシンガンの弾 窪みに入ってレーザーを回避しながら移動し、 MAP東の部屋で『獣のエンブレム』を入手。 壷:ハンドガンの弾 壷:ハンドガンの弾 壁の光っている物:サファイア(ペアー) CheckPoint 窪みに入ってレーザーを回避しながら移動し、MAP北の部屋を目指す CheckPoint MAP北の部屋で『鳥のエンブレム』を入手。 壷:マシンガンの弾 壷:マシンガンの弾 天井の壁で光っている物:ルビー(ペアー) 床:ハーブ(緑) 壷:マシンガンの弾 壷:ハーブ(赤) 壷:金貨(小) 中央の台座に取ってきたエンブレムをはめ込む。 CheckPoint 門の上の光る物:ダイヤ(トリリアント) 奥の部屋へ行くと仕掛けがある。 北西のレーザーが当っていない石版にレーザーを当てるように他の石版を動かす。 下の階へ。 CheckPoint 邪魔な石柱を倒し、先ほどと同様にエレベーターの石版に当てる 下の階へ。 CheckPoint 中央の宝箱はトラップ。開けると大量のクモが出現する。 水晶を口に加えた石版に光が当るように操作すると扉が開く。 開いた扉の先にある石版に光を当てる。 下の階へ。 (BSAAエンブレム:初めから入れる部屋の入口の上) 台座:カブトムシ(金) 壷:ハンドガンの弾 壷:金貨(小)×4 壷:金貨(小)×6 壷:卵(白) 台座:黄金の神像 先へ進むとイベント。 チャプター4-2クリア 「ンディパヤ族」が閲覧可能に ◆備考 石版に光を当てる部屋では、通路のレーザー光とは違い、 その光に触れると即死してしまうので注意。
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「さぁ、行こうよ熱斗くん、新しい未来に向かって!!」 【名前】 ロックマン 【読み方】 ろっくまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 光熱斗 【属性】 基本無属性 【登場作品】 全て 【基本装備】 ロックバスター 【関連チップ】 ロックマン(チップ) 【CV】 木村 亜希子(アニメ)松岡 由貴(TVCM) 【海外名】 MegaMan(メガマン) 【詳細】 主人公の光熱斗が所有するネットナビ。 熱斗の父親である光祐一朗が開発した世界初の「心を持ったネットナビ」。 当時不治の病だった心臓病「H.B.D.」で幼くして亡くなった熱斗の一卵性双生児の双子の兄、光彩斗(さいと)のDNAデータを人格データに変換し、「エクサメモリ」という特殊な圧縮プログラムに取り込み、ナビに移植したことで誕生した存在である。 ただ、熱斗と全く同じDNAをそのまま変換して作成すると、オペレーターの熱斗とロックマン自身が極度(後の作品では200%と表記)にシンクロする可能性があり、 ロックマンの受けたダメージが熱斗にまで伝播されてしまう事を危惧した祐一朗により、あえて0.001%の差異が残されている。 実際この仮説は正しく、『1』の終盤にてロックマンがマジックマンからデリートされるレベルのダメージを受けた際、 熱斗がこれを一部を肩代わりする事を目的として、0.001%の差異を取り除くサイトバッチ(saito.bat)が組み込まれ、ダメージを引き取って復活させる事に成功している。 なお、この場面ではダメージを移すという為だけに使われたが、それを可能にするレベルでシンクロするという点はオペレーション上でも非常に強力で、 この後取り除かれたサイトバッチは、後作では超強化アイテムとして主にクリア後に形を変えて手に入るようになる。 ちなみに、実の息子をネットナビにした、という設定はやはり倫理的にまずいからか、この設定なのは基本的にゲーム版のみであり、漫画やアニメでは使われていない。 熱斗と彩斗が双子である関係上、熱斗に合わせて構築されたのならば、ロックマンは熱斗と同い年と見るのが普通と思われる。 ただ、オペレーターの熱斗よりも大人びた雰囲気を持っているため、あえて一つか二つ上になるよう設定されているかもしれない。 上記のように他のネットナビとは大きく異なる性質であるためか、セーブすらできないような強力な電磁波が発生している場所であっても問題なく活動できる。 WWWやゴスペル、ネビュラといった、社会や文明を崩壊させかねない危険な組織と戦いを繰り広げていく一方、 自身がナビとしての極めて強力な素体を持ち、父も世界で1、2を争うナビ研究者という事もあって、シリーズを経るごとに様々なプログラムやネット上の存在をインストールしてパワーアップを遂げていく。 活発で少し直情的な熱斗とは対照的に、ロックマンは穏やかで理知的な性格。 熱斗に対しては保護者的な立場で接する事も多く、朝に弱い熱斗を起こしたり、勉強を頻繁に怠けている彼を窘めることもしばしば。 ただ、熱斗との強い絆は本物であり、彼と同様、悪を強く憎む正義の心を持っている。 『2』や『3』終盤での発言等、本人はあくまでナビとして振舞っており、熱斗の指示は基本的に聞くものの、 同時に光 彩斗としての自覚もハッキリと持っているらしく、熱斗に危険が及んだ際には、兄としての顔を見せ無茶な行動をとることがある。 ただし、初期作品である『1』では熱斗を自ら煽るという珍しい行動をとったことも。 上記の通り、サイト.batの組み込みまでは完全に元の人格ではなかったが故の行動かも知れない。ただ単に性格設定が固まっていなかっただけとも言う 朴念仁(特に後作)である熱斗に比べ、桜井メイルの持ちナビであるロールとは(相手側の積極性の違いもあって)控えめながらも結構イイ感じの仲。 ただし、完結作である『6』のED後のエピローグの20年後の世界ではメイルと熱斗は結婚している一方で、ロックマンとロールは正式に結婚したかはぼかされていて不詳。 シリーズには幾度か夫婦であることを自覚しているナビが登場している為、ナビ同士の結婚という概念はあるのだが…… 後の作品である『流星のロックマン2』の熱斗の日記によると、光来斗の「ロックマン・ジュニア」は、ロックマンとメイルの持ちナビロールのいいところを合わせて来斗用に熱斗が作ったものとされている。 また、アニメだと熱斗なみに朴念仁になってしまっている。 パッと見はどことなく雰囲気が似ている程度だが、流石に元々は一卵性双生児なだけあって、ロックマンがヘルメットを取った際の容姿は熱斗に酷似している。 もっとも、熱斗は常にバンダナを着用している上、ロックマンもゲーム中でその姿を拝めるのは『5』等で「光彩斗」として作品中に登場した時くらいだが。 あとはユーモアセンスでいたずら半分で脱ぐくらい 基本装備はロックマンシリーズお馴染みのロックバスター。 ゲーム上のイベントではよく使用しているが威力が低いためまともに活躍できたことは少ない。 『2』まではバスターUPを手に入れて攻撃力や連射性能を強化できたが、『3』からはナビカスタマイザーで組み込むプログラムの量で調整できるようになった。 『4』、『5』、『6』においては別売りのeカードリーダーと改造カードの一部を使う事で、ためうちで一部のチップを使うことも出来る(*1)。 人間のDNAデータをプログラムに変換して組み込まれているため、ネットナビとしては非常に高いデータ容量を持つらしい(『6』でのサーカスマンのセリフより)。 ロックマン自身は明確な「プレイヤーキャラ」ではあるが、通信対戦以外でも、敵勢力に捕らえられ洗脳されてしまう等の理由で、敵としてロックマンと戦う事もある。 本編で敵としてロックマンと戦う事になるのは、『4』のロックマンDS、『5』のダークロックマン及びロードオブカオス、『6』のGビースト/Fビースト。 ロックマンDSはロックマンの悪の心、ロードオブカオスはあくまでカオス王の姿の1つに過ぎないが、他は全て敵に操られたロックマン本人。 倒せば当然ながら容赦なく爆発・消滅して「ENEMY DELETED」となってしまう……が、どのケースでも致命傷には至らず、完全なデリートとはならない。 いや、そもそもデリートされたらロックマンエグゼの物語がそこで終わってしまうし、流星のロックマンにも続かなくなる訳だが。 もっと言うと、公式媒体ではオペレーターである光熱斗だけが主人公と紹介され、ロックマン本人が「主人公」と明言されることが少ない。 媒体上での彼の肩書はあくまで「主人公 光熱斗のネットナビ」と紹介されることが多い。 ストーリーを見ても、精神面の成長においては熱斗に焦点があてられることが多いため、開発側はロックマンを主人公と認定していない可能性がある。 一応、アニメ関連では、「もう1人の主人公」という紹介のされ方をしている。 【余談】 特殊な仕様である『バトルチップGP』のチップを除き、ロックマンのナビチップは存在しない。 本人をオペレートしているのだから当然だが、逆に言えば熱斗以外のオペレーター、特にデカオや炎山辺りは、ロックマンに勝った時に、ゲットデータでロックマンのナビチップを入手していてもおかしくはない。 もし登場していれば、ダブルヒーローのロックマンだけバージョン、というような性能になっていたのだろうか。 ちなみに別バージョンのギガクラスチップなどをチートなどで無理やり登場させた場合、 チップの絵が「バスターを構えたロックマン」になり、すぐにチートだと判別できてしまう。 上記の倫理面での理由から、原作ゲーム版とアニメ/漫画版はまずパラレルと言って間違いなく、漫画版やアニメ版では未来のエピソードはオミットされている。 なお、アニメ版ではファラオマンにより本当にデリートされてしまった(もちろんその後復活したが)。 ゲーム版の光彩斗やバックアップデータに関連する「データが膨大過ぎてバックアップが取れない」の設定が生きていないが故にできた描写であるといえよう。 公式によるとロールと同じく身長148㎝らしい。現実の男児ならば小学6年生か中学1年生の間であり、平均145㎝台の小6ならば高めだし、平均152㎝台の中1ならば低い。 倫理面から前述の通りゲーム版のみだが、「双子の彩斗の生まれ変わり」ならば、初代の時点で二人とも小学5年換算だが、148㎝にはいかない熱斗(142.8㎝)より背丈が高いことになる。 ロックマンを演じている木村 亜希子氏は、後継作流星のロックマンでもスバルの母親である星河あかね役で続投している。 他シリーズのロックマンの由来は、 無印・DASH:ロールと名前を併せて、音楽の「ロックンロール」から名付け親が命名 ZXシリーズ:変身システム「R.O.C.Kシステム」の頭文字から引用 流星シリーズ:相棒のウォー『ロック』と融合した主人公が、自分の名前を隠すために ……と、各々理由があるなか、何気にエグゼのロックマンは名前の由来が明らかにされていない。 (Xシリーズのエックス・ゼロシリーズのゼロは、作中ではロックマンとは呼ばれていない)